中班科学教案

时间:2025-03-16 08:50:43
实用的中班科学教案9篇

实用的中班科学教案9篇

作为一位不辞辛劳的人民教师,往往需要进行教案编写工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那要怎么写好教案呢?下面是小编为大家收集的中班科学教案9篇,希望能够帮助到大家。

中班科学教案 篇1

设计思路:

认识序数符合幼儿的年龄特点和已有的生活经验,是中班数学教育活动的主要内容之一。序列是多层次、多方向的。但在中班的序数教学中多数是从左到右认识排列整齐的横列。这种方法在初期有助于幼儿较快地认识序列中的序数关系,但若总是这样循规蹈矩,则会对序数的认识狭隘而固定。以灵活多样的方法认识序数,既有利于形成序数的概念,又可以发展幼儿思维的灵活性,扩展思维空间。因此,我在设计活动时,内容上兼顾到序数的方向性和初步的二维空间序数的认知;教学过程以游戏贯穿始终,让幼儿在轻松的活动中自主地感悟、探索、发现。

活动目标:

1、认识序数第一至第六,知道用第几可以表示物体在序列中的位置。

2、学习从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。

3、培养幼儿对计算活动的兴趣。

活动准备:

1、六种动物磁性教具,数字磁性教具1——6,标有1——6名的奖牌,狮子头饰一个,口哨一个。录音机,音乐磁带《运动员进行曲》、《小司机》,幼儿人手一张“车票”(正面为数字1——6,背面圆点1——6个的数字卡片),一张画有6个格子的纸及铅笔。

2、背景图一:六条直线跑道;背景图二:楼房一幢(设计为6层,每层6个房间,左边一个楼道)。

活动过程:

一、开始部分:

教师以游戏口吻引入:“今天,动物王国举行运动会,狮子国王特意邀请我们班的小朋友去当裁判员”。

二、基本部分:

(一)小游戏:森林运动会

1、运动员进场:

师:“运动会开始,请运动员进场!”六名幼儿在背景音乐《运动员进行曲》中手持动物磁性教具进活动室,面向全体幼儿站成一排。

师:“请裁判员看看,今天有哪些代表队参加运动会?第一代表队是谁?第二代表队是谁?……”(按入场顺序从左到右看)

2、认识跑道:

⑴师:“今天比赛的'项目是赛跑,规则是在同一时间内跑得最远的运动员得第一,依次排名次。各位裁判员先来看看今天的比赛场地。”(出示跑道图),按从上到下的顺序,指定最上方一条跑道为第一跑道,让幼儿依次认识第一到第六跑道。并用数字磁性教具标识在跑道的左侧。

⑵师:“比赛马上就要开始了,请运动员站到指定的跑道上。小兔站在第三跑道,小鹿站在第五跑道。”(请幼儿以裁判员身份带领运动员站到指定的跑道上,起点在左,终点在右)。

3、动物赛跑:

师:“比赛开始!”在幼儿加油声中教师将六种动物磁性教具移动成前后不一的情形,并以口哨声响为结束比赛信号。

师:“比赛结束,请各位裁判来看看,各运动员分别得了第几名?(从右往左看)请几位裁判员来为它们颁奖。”(幼儿用标有1——6数字的磁性奖牌教具标识名次。)

(二)、小游戏:宾馆小憩

1、师:“比赛结束,运动员要回宾馆休息了。”(出示楼房背景图),“这栋宾馆有几层楼?第一层,第二层……(让幼儿学习从下到上数楼层);每层有几间房间?第一号房间、第二号房间……(幼儿学习从左到右数房间,指定紧挨楼道的房间为第一号房间)。”

2、教师以总台服务员安排各运动员住在×层×号房间,请幼儿以服务员身份带运动员入住。“小鹿住在第5层第2号房间,小狗住在第3层第4号房间……”

(三)、幼儿操作活动

1、狮子国王的小测验:

师带上狮子头饰:“今天的裁判员和服务员表现得都很好,不过,我还想考考小朋友,看看是不是每个小朋友都那么能干?”指导幼儿在画有6个格子的纸上操作练习:“请在从左往右数的第一个格子里画上三角形,在从右往左数的第二个格子里画上正方形……”教师巡回检查指导。

2、乘车旅游:

师:“狮子国王很满意大家今天的表现,它决定邀请小朋友们到动物王国去做客。它为我们准备了六辆大客车,贴有红旗标志的那辆为第一辆车,从左到右依次为第二、第三辆……。每个小朋友一张车票,正面的数字是车号,即第几辆车;背面的圆点数为座位,就是第几排。请小朋友根据你手中的车票依次上车。幼儿持票上车后搭肩成六列,教师以售票员身份检查幼儿是否对号入座。

三、结束部分:

在《小司机》的音乐声中幼儿出活动室。

活动点评:

这是一个以幼儿生活体验为基础的教学活动。教师独具匠心,设计精巧,把抽象的序数教学融于无痕的系列游戏活动之中。让幼儿玩中乐、玩中悟、玩中思、玩中学,体现了教师对《纲要》、教材和幼儿生活实际较深刻的理解和娴熟的教学艺术。

本活动的成功之处主要还体现在:

1、活动形式游戏化。活动以游戏贯穿始终,各环节环环相扣,层次清楚,故事性强。幼儿在每个活动环节中都有学习、巩固1——6的序数的机会。

2、活动内容基于幼儿生活体验,活动结构科学合理,活动过程由浅入深,循序渐进,按照“从左到右——从上到下 ——从右到左——从下到上与从左到右相结合”的顺序逐层递进,符合幼儿的认知经验。既“保底”又“攀升”,让幼儿在玩中有“想头”。培养了幼儿的扩散思维能力、抽象概括能力和逻辑思维能力。

3、整个教学活动体现了师生良好的互动。活动中教师的主导地位,幼儿的主体地位突出,整个活动气氛十分活跃,幼儿学习兴趣浓厚。教学活而不乱,效果很好。

中班科学教案 篇2

活动目标:

1、通过故事让幼儿初步了解故事中信号灯的作用。

2、知道在生活中要遵守交通规则。

3、能大胆进行实践活动,并用完整的语言表达自己的意见。

4、领会故事蕴含的寓意和哲理。

活动准备:

红、黄、绿灯,创设马路的情景。

活动过程:

一、听故事。

(设计意图:活动一开始,我就提出问题,让幼儿带着问题来观看动画,为下面的讲述作铺垫。)今天老师带来了一个故事《三颗星星》,要求:听一听,故事里有哪三颗星星?他们有什么本领?

幼儿听故事。

二、提问。

(设计意图:这一环节通过提问、讨论、再提问,利用层层深入的形式, 让幼儿清楚地了解故事内容,引出红绿灯。并且在这个过程中创设性的运用语言大胆、清楚地表达自己的想法,发展幼儿的想象力。)

1、故事里有哪三颗星星?

学了什么本领?(幼儿相互交流:把你听到的告诉旁边的朋友。)

2、师提问:红星星有什么本领?(黄、绿灯)太阳妈 ……此处隐藏3053个字……?

蜘蛛喜欢吃什么?

(2):蜘蛛生活在树上、草间、石下、水边、洞穴、灌木丛等处,

能适应各种环境,有的蜘蛛结捕食,有的.蜘蛛四处找吃的,还有的生活在洞穴中,蜘蛛以昆虫、多足类动物为食物。

4、了解蜘蛛与人们生活的密切关系。

(1)蜘蛛对我们的生活有什么帮助?

我们应该怎样对待小蜘蛛?

(2):蜘蛛能捕捉农田里的很多害虫,有的蜘蛛还可以入药。

因此,蜘蛛是益虫,我们要保护和利用蜘蛛。

5、了解蜘蛛的种类

(1)Ppt课件:巨型蜘蛛

(2)通过观察,让幼儿知道蜘蛛有很多种类型,还有毒性蜘蛛。

三、结束部分

鼓励幼儿观察生活中常见的其他小型动物,激发对小动物观察活动的兴趣。

中班科学教案 篇8

活动目标:

1、通过观察秋天的树叶,感受树叶的多样性。

2、学习、比较树叶的异同,并进行分类。

3、乐于参与探索活动,愿意在集体面前大胆表述。

活动准备:

各种秋天的树叶,图片

活动过程:

一、导入活动

1、教师:小朋友,你们知道现在是什么季节了吗?你们喜欢秋天吗?为什么呢?

2、教师:到了秋天,树上的叶子会有什么样的变化呢?

幼儿自由谈论并回答老师的问题。

3、教师:秋天到了,树上的叶子很多都会变颜色,有的变成红色,有的变成黄色。等到深秋的时候,秋风一吹,叶子就会随秋风飘落。

二、引导幼儿观察树叶,大胆地说出它的外形特征

1、教师:小朋友,你们把自己带的树叶拿出来吧!

2、引导幼儿通过各种感官感知树叶的形状特征,认识它们的名称。

教师:小朋友,你们认识你们拿的这些树叶吗?它是什么样子的呢?你们觉得你们的树叶像什么呢?

引导幼儿观察并说说树叶的名字。

3、教师让幼儿摸一摸这些树叶,会有什么样的感觉。然后再闻一闻,它又有什么样的味道。

4、请幼儿交换观察树叶

教师:这片树叶和你刚才摸的树叶有什么不一样吗?哪里不一样呢?(引导幼儿从形状、颜色等来说一说。)

三、认识树叶的名称

1、教师:你们都知道这些树叶的名字吗?

枫树的树叶像手掌,银杏树的`树叶像扇子,松树的叶子像针,白桦树的叶子像颗心。

2、游戏:教师报出树的名字,幼儿能很快地举起它的树叶,并说出它的形状。

四、游戏:树叶找朋友,巩固认识这些秋天的树叶

1、教师:我们一起来玩一个游戏吧!我说到什么树叶或者是说到什么形状的时候,拿了这个树叶的小朋友就站出来。然后找到跟你拿一样树叶的好朋友握握手。

2、教师带领幼儿进行游戏。

3、教师进行,结束活动。

中班科学教案 篇9

设计意图:

图形拼搭蕴含了丰富的数学元素和创造空间。但作为中班的幼儿,思维特点以具体形象为主并向抽象逻辑思维过渡,其意识、能力还不是很强,尚处于探索的状态。在中班图形教学中,如何让他们在拼拼搭搭中了解图形之间的关系,并由单一的图形拼搭转换成多向的思维活动呢?于是我设计了本次活动。《吃了魔法药的哈哈阿姨》这个活动就是以绘本为主线,充分挖掘绘本中蕴含的数学元素,故事正是围绕着图形拼搭而展开。故事中讲到 :一位懒惰的魔法师他通过念咒语变出了一位会烤各种形状饼干的哈哈阿姨,他吃了哈哈阿姨的饼干还把哈哈阿姨关进了牢房,从此哈哈阿姨便想出很多办法逃出来,而魔法师又设了很多障碍,他们运用魔法进行了几轮的智慧较量,哈哈阿姨每次都利用不同的图形变化最终打败了魔法师。活动中,我利用绘本中的情境,鼓励幼儿大胆操作、探索,帮助哈哈阿姨逃离险境、战胜困难,孩子们可以通过这个故事领悟到各种图形变化组合可以变成另外一种事物,从而发展他们的空间感和图形思维。

活动目标:

1.根据绘本故事内容,尝试将图形组合拼图。

2.能将不同图形进行创意组合,并尝试统计图形的数量。

3.体验探索图形组合变化的乐趣。

活动重点:

根据故事情节,大胆展开想象,能将不同的图形进行创意组合拼图。

活动难点:

在创意组合拼图的基础上,能够尝试统计图形的数量。

活动准备:

物质准备:

1.PPT课件。

2.幼儿操作卡。

3. 三角形、圆形、半圆形、长方形图片若干。

经验准备:有拼搭图形的已有经验

活动过程:

一、开始部分

谈话引出故事人物,激起幼儿兴趣。

二、基本部分

(一)欣赏故事,感受图形的变化

1.讲述画面2——6内容,了解故事的起因。

2.讲述画面7——13内容,初次感受单一图形的组合。

(1)哈哈阿姨关在牢房很伤心,特别想逃出去,想想用三角形拼组在一起变出什么,帮助哈哈阿姨逃出牢房 ?

(2)哈哈阿姨悄悄走出大门却遇到了向她扑来的大猫,想想用方方长长的能拼组出什么赶走大猫?

(3)阿姨赶紧跨出门往前跑,跑着跑着眼前突然出现了一条河和一片三角形的树林,她非常着急,于是她捡起了一片三角形树叶,想一想,你会用三角形的树叶拼出什么工具帮助哈哈阿姨过河呢?

小朋友去尝试拼一拼,说说自己帮哈哈阿姨拼出来了什么,用了几片三角形树叶?

3.讲述画面14——16内容,尝试进行两种图形的创意组合。

哈哈阿姨继续往前跑,当她快要走出城堡时,她惊奇的.发现魔法师的城堡竟然是飘在空中的,这时阿姨摸到了口袋里有圆圆的饼干,她把其中几块掰成两半,她会用圆形的饼干和半圆形的饼干拼出什么工具帮助她落到地面呢?

(1)幼儿大胆想象,交流想法。

(2)个别示范拼图,共同讨论完成大鸟的拼图并尝试记录。

小结:小朋友真会动脑筋,帮助哈哈阿姨变出了一只大鸟逃出城堡。

(二)继续讲述故事,幼儿交流讨论,进行多种图形的创意拼图并记录图形数量。

1.激发幼儿想象力,说出打败魔法师的办法

魔法师一觉睡醒,突然发现哈哈阿姨已经逃走了,魔法师一怒之下变出了一只大灰狼,想去抓哈哈阿姨,哈哈阿姨看到恶狠狠的大灰狼又着急,又害怕,小朋友们请你们想想我们能用各种图形组合在一起拼出什么比大灰狼更厉害的东西对付大灰狼呢?

2.幼儿进行创意拼图,并进行记录。

3.作品展示验证,评价小结。

你拼出了什么?用了哪些材料?交流、检查。

三、结束部分

讲述故事结尾,体验帮助别人的快乐。

哈哈阿姨终于安全回到家了,为了感谢大家对她的帮助,她有个秘密要告诉大家,她说“这些图形宝宝其实都自带魔法,它们拼组在一起,还能变出更多有意思的东西了。”

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